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リジェ・バロ[千年血戦篇](力)
【GOOD】
①上記条件の対象キャラが少ないため、この条件で倍率の高い穿界門クエストで重宝します。
伊勢七緒[千年血戦篇](心)
【GOOD】
①希少なキラーなので特定のキラーでダメージ倍率の上がるコンテンツで重宝します。
②「強化技+バリア」により、チームのダメージUPと被ダメを抑制したいコンテンツで有効です。
二枚屋王悦/刀神[千年血戦篇](技)
【GOOD】
①上記条件の対象キャラが少ないため、この条件で倍率の高い穿界門クエストで重宝します。
②「強化技」により、チームのダメージUPと安定性が向上します。纏う設置技も兼ねいるので、敵の足止めも可能です。
③「弱体」「麻痺」を付与してくるクエストで活躍できます。
【BAD】
①ソウル特性「強攻撃クールタイム短縮」+「被ダメージDOWN」の組み合わせは、サポーターとしてなるべく長く場に留まり、強化技・バリア・衰弱・設置技などのクールタイムが長い強攻撃サイクルを早めたい時に使えないこともないですが、その使用頻度は低いでしょう。
グレミィ・トゥミュー[千年血戦編](知)
【GOOD】
①上記条件の対象キャラが少ないため、この条件で倍率の高い穿界門クエストで重宝します。
②状態異常が全く効かないでので、クエストの汎用性が高いです。
③必殺技でチーム全員に「復活」を付与できるため、生存率を上げたいコンテンツで有効です。
井上織姫[千年血戦篇](力)
【GOOD】
①上記条件の対象キャラが少ないため、この条件で倍率の高い穿界門クエストで重宝します。
②「バリア(発動数UP+2)+回復(回復技効果UP)」持ちなので被ダメを抑制したいコンテンツで有効です。
③【体力最大時限定】強攻撃ダメージ20%UPは、上記効果のおかげで維持しやすい構成になっています。
④「防御低下能力付加」を所持しているため、必殺技の火力が高いです。
⑤ソウル特性「強攻撃クールタイム短縮」+「強攻撃ダメージUP」の組み合わせは強攻撃特化タイプのキャラリンクにオススメです。
兵主部一兵衛/まなこ和尚[千年血戦篇](速)
【バトル限定】アビリティ
①「無敵貫通」により、一定時間無敵を持つキャラに攻撃が通る様になります。
【GOOD】
①希少なキラーなので特定のキラーでダメージ倍率の上がるコンテンツで重宝します。
②「スタート時バリア+10」により、被ダメを抑制できます。(バトルではバリア貫通持ちに注意)
③「敵バリア貫通」を所持しているので、バリア持ちに攻撃が通ります。
④「麻痺」を付与してくるクエストで活躍できます。
⑤ソウル特性「被ダメージDOWN」+「通常攻撃ダメージUP」の組み合わせは通常攻撃特化タイプのキャラリンクに適しています。
ユーハバッハ[千年血戦篇THE END](心)
【バトル限定】アビリティ
①「無敵貫通」により、一定時間無敵を持つキャラに攻撃が通る様になります。
②「敵撃破時、致死ダメージ生存無効」により、復活を阻止できます。
③「敵味方戦闘不能毎に通常攻撃ダメージ20%UP」により、場に留まっているほど火力が上がります。浸食による回復手段があるので、相性が良いです。
【体力半減時】アビリティ
①「被ダメージ50%DOWN」が発動することで、後半耐久力が上がります。
【GOOD】
①希少な隊長キラーなので特定のキラーでダメージ倍率の上がるコンテンツで重宝します。特に現バトル環境は隊長所属が多いのでキラーが刺さりやすいです、
②「弱体」を付与してくるクエストで活躍できます。
③「強化技」により、チームのダメージUPと安定性が向上します。
山本元柳斎重國[千年血戦篇THE FIRE](力)
【GOOD】
①希少なキラーなので特定のキラーでダメージ倍率の上がるコンテンツで重宝します。
②「攻撃無効貫通」により、極限共闘等の特定の攻撃を無効化してくる敵に攻撃が通ります。
③状態異常が全く効かないだけでなく、本人が受けた同じ状態異常短縮を10秒間チームーに付与できます。
④強攻撃2が追尾式設置技なので敵の弱体化と継続ダメージ頻度が高く、敵の足止めもできます。
⑤下記アビリティにより、必殺技を含めた火力を出しやすいキャラです。
i.敵火傷/弱体状態時全ダメージ40%UP
ii.状態異常付与時一定時間霊圧80%UP
iii.必殺技ヒット数UP+1
iv.防御低下能力付加
⑥「緊急回避回数+2」「虚からのダメージ50%回避」を習得しているので、特に対虚には被ダメしにくいキャラです。
藍染惣右介[千年血戦篇THE AGONY](技)
【GOOD】
①上記条件の対象キャラが少ないため、この条件で倍率の高い穿界門クエストで重宝します。
②特に、回避持ちの敵が出現するクエストで活躍できます。
③「火傷」を付与してくるクエストで活躍できます。
④「速属性への状態異常確率UP」により、敵を弱体化しながら立ち回るのが得意です。
⑤「強化技+バリア(発動数UP+2) 」により、チームのダメージUPと被ダメを抑制したいコンテンツで有効です。ゲージ解放時に「強攻撃クールタイム30%回復」が発動するので、クールタイムの長いデメリットを軽減でき、本人は「被ダメージ50%DOWN」も同時に発動するので、耐久力がさらに上がります。
⑥下記2つの火力UP要素があります。
i.【ゲージ解放時】通常攻撃ダメージ100%UP
ii.状態異常付与時一定時間攻撃80%UP
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最後に
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それでは良きブレソルライフを
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